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シラバス(公開版)
| 単位:2 単位 |
| 対象学科:美表2年 |
| 授業形態:実技 学期:後期 |
| 美術表現学科専攻科目 |
| 鶴 巻 史 子 |
| 授業概要 |
| 情報デザインとは、モノ・コト・ヒトの関係性に“かたち”を与える方法論であり、複雑な情報や仕組みを整理し、わかりやすく伝えるための手法である。情報デザインⅡでは、グラフィックソフトとアニメーションソフト(Animate)を用いた「プロジェクションマッピング 」演習に取り組み、特殊な視覚効果を生み出す動画表現の知識・技法・スキルを修得する。動画表現の基礎的な考え方を理解し、表現の幅を広げられるよう指導する。 |
| 授業の到達目標 |
| 授業の到達目標 | 学位授与の方針との関連 |
| 動画表現の基礎的な考え方を理解し表現できる | 3 |
| アニメーションソフトを用いて、情報の可視化ができる | 4 |
| 情報を正確にわかりやすく伝える表現ができる | 6 |
| 授業計画の内容 |
| 回 | 授業計画の内容 | 自修(事前・事後学修の内容) |
| 1 | ガイダンス | ソフトについての調査・制作準備 |
| 2 | プロジェクションマッピング概要 | PM作品の調査・PM表現まとめ |
| 3 | Animateの基本操作と原理 | 制作準備・制作プロセスまとめ |
| 4 | 課題1:Animate基礎演習 | 制作技法の調査・課題のまとめ |
| 5 | 課題2:プロジェクションマッピング演習①|情報収集 | 情報の収集・制作プロセスまとめ |
| 6 | 課題2:情報整理・分類、テーマ設定 | 情報の整理・制作プロセスまとめ |
| 7 | 課題2:アイデアスケッチ、デザイン検討、制作 | デザインの調査・制作プロセスまとめ |
| 8 | 課題2:ブラッシュアップ、完成 | ブラッシュアップ・制作プロセスまとめ |
| 9 | 課題2:プレゼンテーション、講評、提出 | プレゼン準備・課題のまとめ |
| 10 | 課題3:プロジェクションマッピング演習②|情報収集 | 情報の収集・制作プロセスまとめ |
| 11 | 課題3:情報整理・分類、テーマ設定 | 情報の整理・制作プロセスまとめ |
| 12 | 課題3:アイデアスケッチ、デザイン検討、制作 | デザインの調査・制作プロセスまとめ |
| 13 | 課題3:中間プレゼンテーション | 中間プレゼン準備・ブラッシュアップ |
| 14 | 課題3:修正、完成 | ブラッシュアップ・制作プロセスまとめ |
| 15 | 課題3:プレゼンテーション、講評、提出 | プレゼン準備・課題のまとめ |
| 履修上の注意 |
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情報デザインⅠを履修していることが望ましい。 授業開始時に重要な説明があるので遅刻をしないよう注意する。 グループワークでは相互に協力・協働して積極的に課題に取組むよう心がけること。 制作データはUSBメモリ等に保存し持参すること。 教材・材料費(500円程度)を徴収します。 |
| 成績評価方法・基準 |
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提出課題(60%)、授業態度、取り組みの姿勢、プレゼンテーション(40%)で評価します。 課題作品については、授業中にフィードバックします。 |
| 教科書 |
| プリントを配布する。適宜指示する。 |
| 参考書 |
| 「デザインはストーリーテリング」エレン・ラプトン著(BNN新社) |
| 備 考 |
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機器台数に限りがあるため定員を定める場合がある。 質問等については、授業終了時あるいはオフィスアワー(曜日時間は掲示で確認)に受け付ける。 |
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